Descripción: |
Desarrollar un juego de ordenador basado en el clásico juego del 'Pac-man' popularmente denominado como 'Comecocos'. El juego consta, entre otros elementos, de un 'comecocos' controlado por un jugador, que se mueve por un laberinto y es perseguido por cuatro fantasmas o 'cocos'. Cada fantasma posee su propia personalidad y comportamiento.
Es un objetivo del proyecto experimentar diversas estrategias basadas en reglas para definir el comportamiento de los fantasmas. Además, el sistema debe ser abierto, en el sentido de permitir la introducción de nuevas estrategias basadas en reglas para el control de los fantasmas.
La finalidad del programa resultante es servir como base de prácticas para la asignatura 'Introducción a la Inteligencia Artificial'.
Se utilizará el lenguaje CLIPS para la programación basada en reglas, y Visual C++ o Visual Basic para el resto del programa. |